先日の金曜日の午後、サンマテオにある総合青少年健康センター「allcove」で開催された第1回#GoodforMEdia Maker Dayに約30人の若者が参加しました。このイベントでは、13歳から22歳までの若者たちが、ソーシャルメディアの健全な利用に関する意見を共有しました。
10 代の 95% がスマートフォンを所有し、35% が上位 5 つのアプリのうち少なくとも 1 つを常に使用していると報告している時代において、ガイダンスが必要なことは明らかです。
「4年前、パンデミックによって私たちは皆、通常の社交の場から追い出されました。コミュニティーの雰囲気を保つために、ソーシャルメディアとバーチャルなつながりに完全に頼っていました」と、大学生で#GoodforMEdiaプログラムの共同創設者であるエミリー・チャンは言います。
パンデミックは、ソーシャルメディアが生命線であり、つながり、サポート、娯楽、インスピレーションのための強力なツールになり得ることを示しました。同時に、過度の使用、不健全なコンテンツ、非現実的な比較によってメンタルヘルスに悪影響を及ぼす可能性もあります。
#GoodforMEdiaは、スタンフォード大学青少年メンタルヘルス・ウェルビーイングセンターのヴィッキー・ハリソン氏(MSW)をはじめとする青少年リーダーと大人の支援者が集まり、10代と10代前半の子どもたちが仮想世界を安全、楽しく、そして前向きに生きていく方法を学ぶ支援を目的に、2020年に設立されました。#GoodforMEdiaの「ME」は大文字で、ソーシャルメディアの複雑さに対処する上で若者の視点が重要であることを表しています。
#GoodforMEdiaは、ソーシャルメディアはすべて悪いという白黒はっきりした見方をするのではなく、より繊細なアプローチをとっています。16歳から22歳までのリーダーシップチームは、スタンフォード大学のアドバイザーと協力し、ソーシャルメディアの良い面と悪い面の両方を検討し、若者自身の経験を基に、仲間にとってより健全な交流の模範となるよう努めています。
若者による、若者のための
#GoodforMEdiaプログラムはピアメンタリングに重点を置いており、そこから発展してきました。若者は自身の経験に精通しており、熱心なソーシャルメディアユーザーであるため、大人よりも効果的に仲間を導き、影響を与えることができます。
彼らの知恵は、親、教師、そして重要な意思決定者にとっても貴重なものです。#GoodforMEdiaのユースリーダーたちは、ホワイトハウスの子ども向けオンライン健康と安全タスクフォースやIDEOのプレイラボといった著名なフォーラムに参加し、カリフォルニア州の年齢相応のデザインコード法といった政策の推進にも尽力してきました。彼らは、若く経験豊富な彼らの声を大手IT企業や議員に届けています。「若者が使う、あるいは若者に影響を与える製品をデザインするなら、若者の参加を得るべきです」と、大学生でユースアドバイザーを務めるコア・ナサン・ンゴ氏は言います。
メーカーデーは、10代の若者が#GoodforMEdiaに参加して戦略を共有し、ソーシャルメディア特有の課題についてオープンな議論を育むための多くの方法の一つです。このプログラムでは、ブログ投稿、動画による体験談、アンバサダーを随時募集しています。
「若者の提案や説明責任、プライバシー保護、より健全な製品設計の要求を受け入れなければ、若者にとってデジタルメディアの問題点を正すことはできない」とハリソンとアン・コリアー(MA)は書いている。二人はスティーブン・アデルシャイム(MD)とともに新しい本を共同編集した。 ソーシャルメディアと若者のメンタルヘルス「若者のメンタルヘルスを改善するということは、若者に力、目的、サポート、そして自らの未来に影響を与える能力を与えることを意味します。」
訪問 グッドフォーメディア 若者と保護者向けのソーシャル メディア リソースにアクセスします。
#GoodforMEdia は、補助基金と Responsible Technology Youth Power Fund の支援を受けて開始されました。
追加の寄付者による支援により、若者が開発したリソースを拡大し、より多くの若者をピアメンタリングで訓練し、若者の声を業界のリーダーや政策立案者に届けることができます。
詳細については、 ジェニファー・ステイメソン。
この記事は2024年秋号に掲載されたものです。 パッカード子供ニュース.



